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03 2016 档案

dynamic initializer和全局变量
摘要:“慎用全局变量,包括全局静态变量“ 是众所周知的原则,因为全局变量除了会增加程序的维护成本。如果全局变量是个复杂的对象,并且还使用其他的全局变量,那情况就变得复杂的多。因为全局变量初始化的顺序不是coder所能掌控的。而初始化全局变量就是所谓的”dynamic initializer“,即动态初始... 阅读全文

posted @ 2016-03-23 15:26 麦哲思科技 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

Android 5.1 open data flow 数据开启流程
摘要:首先我们来看看下面的关系图: 底层Settings.apk 在Settings -> Data Usage Summary中的某个SIM tab下开启数据开关 android/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Data... 阅读全文

posted @ 2016-03-21 19:55 麦哲思科技 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)

Vulkan API基本概念
摘要:设备初始化Instance --> GPU --> DeviceInstance表示具体的Vulkan应用。在一个应用程序中可以创建多个实例,这些实例之间相互独立,互不干扰。当调用API创建Vulkan实例的时候,Vulkan SDK内部会经由驱动装载器(loader)查找可用的GPU设备。创建V... 阅读全文

posted @ 2016-03-05 22:36 麦哲思科技 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)

初识Vulkan
摘要:Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能Open... 阅读全文

posted @ 2016-03-05 14:47 麦哲思科技 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

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