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08 2013 档案

集成学习---bagging and boosting
摘要:作为集成学习的二个方法,其实bagging和boosting的实现比较容易理解,但是理论证明比较费力。下面首先介绍这两种方法。 所谓的集成学习,就是用多重或多个弱分类器结合为一个强分类器,从而达到提升分类方法效果。严格来说,集成学习并不算是一种分类器,而是一种分类器结合的方法。 1.baggin... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 16:38 麦哲思科技 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

Boosting算法简介
摘要:一、Boosting算法的发展历史 Boosting算法是一种把若干个分类器整合为一个分类器的方法,在boosting算法产生之前,还出现过两种比较重要的将多个分类器整合为一个分类器的方法,即boostrapping方法和bagging方法。我们先简要介绍一下bootstrapping方法和... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 16:28 麦哲思科技 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

Quasi-Newton Method--LBFGS
摘要:Quasi-Newton Method Quasi-Newton Method每一步计算过程中仅涉及到函数值和函数梯度值计算,这样有效避免了Newton Method中涉及到的Hessian矩阵计算问题。于Newton Method不同的是Quasi-Newton Method在每点处构建... 阅读全文

posted @ 2013-08-30 16:22 麦哲思科技 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)

android 解决ViewPager双层嵌套的滑动问题
摘要:解决ViewPager双层嵌套的滑动问题 今天我分享一下ViewPager的双层嵌套时影响内部ViewPager的触摸滑动问题 之前在做自己的一个项目的时候,遇到广告栏图片动态切换,我第一时间想到的就是ViewPager,整个软件只有广告这一部分ViewPag... 阅读全文

posted @ 2013-08-28 16:13 麦哲思科技 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)

Android使用XML全攻略(2)
摘要:Android使用XML全攻略(2) Android 是针对移动设备的一种新兴的开源操作系统和 SDK。借助它,您可以创建功能强大的移动应用程序。当您的应用程序可以访问 Web 服务时,其吸引力会大大增加,这意味着您需要使用 Web 语言:XML。在本文中,您将了解在 An... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 15:24 麦哲思科技 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

Android使用XML全攻略(1)
摘要:Android使用XML全攻略(1) Android 是针对移动设备的一种新兴的开源操作系统和 SDK。借助它,您可以创建功能强大的移动应用程序。当您的应用程序可以访问 Web 服务时,其吸引力会大大增加,这意味着您需要使用 Web 语言:XML。在本文中,您将了解在 Andr... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 15:10 麦哲思科技 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

android 关于多任务下载问题
摘要:关于多任务下载问题 近期项目中,遇到一个问题,列表数据中的图片地址是一个需要下载JS再解析的字段,之前的图片下载是一个异步的过程,由一个队列处理。 Android系统以不同寻常的方式处理多个应用程序的同时运行。来自于其它不同平台的开发者或许会对这样的运行机制... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 14:59 麦哲思科技 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

Android 解决图片大量下载:软引用必须懂4点
摘要:Android 解决图片大量下载:软引用必须懂4点 可能对于Android开发者来说,软引用这个词有的会不是很熟悉,软引用在Java开发中用的比较多,但是,在Android开发中引用软引用,会给我们解决很多难题。 1.对象的强、软、弱和虚引用 为了能更加灵活... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 14:47 麦哲思科技 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题
摘要:Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题 在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家。 尽量不要使用setImageBitmap或setImag... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 14:45 麦哲思科技 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM
摘要:Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。 比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 13:54 麦哲思科技 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

Android SDK更新以及ADT更新出现问题的解决办法
摘要:Android SDK更新以及ADT更新出现问题的解决办法 在Android来发过程中我们经常会遇到有关SDK和ADT的更新问题,有时候会很棘手,很难解决,下面就奉上问题的解决方案。 问题描述 使用SDK Manager更新时出现问题 Failed ... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 13:52 麦哲思科技 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

android开发图片分辨率问题解决方案
摘要:android开发图片分辨率问题解决方案 一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢? dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 13:48 麦哲思科技 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)

Map/Reduce 算法面试问题列表
摘要:1. Map/Reduce方式实现矩阵相乘 http://www.norstad.org/matrix-multiply/index.html 2. Map/Reduce方式实现PageRank算法 http://blog.ring.idv.tw/comment.ser?i=369... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 11:05 麦哲思科技 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

C中的volatile用法
摘要:volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。 例如: vo... 阅读全文

posted @ 2013-08-25 20:18 麦哲思科技 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

【C/C++】内存分配函数:malloc,calloc,realloc,_alloca
摘要:【C/C++】内存分配函数:malloc,calloc,realloc,_alloca malloc: 原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 头文件:在TC2.0中可以用malloc.h或 alloc.h (注意:alloc.h... 阅读全文

posted @ 2013-08-23 10:11 麦哲思科技 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

android -上传文件到服务器
摘要:android上传文件到服务器 重点:最好是设置好content-type这些参数的配置! package com.spring.sky.image.upload.network; import java.io.DataOutputStream; impo... 阅读全文

posted @ 2013-08-22 16:36 麦哲思科技 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

IOS开发笔记 IOS如何访问通讯录
摘要:IOS开发笔记 IOS如何访问通讯录 其实我是反对这类的需求,你说你读我的隐私,我肯定不愿意的。 幸好ios6.0 以后给了个权限控制。当打开app的时候你可以选择拒绝。 实现方法: [plain] view plaincopy //读取所有联系人 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-22 09:32 麦哲思科技 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

Android 蓝牙开发(整理大全)
摘要:Android蓝牙开发 鉴于国内Android蓝牙开发的例子很少,以及蓝牙开发也比较少用到,所以找的资料不是很全。 (一): 由于Android蓝牙的通信都需要用到UUID,如果由手机发起搜索,当搜索到电脑的蓝牙时,能够得到蓝牙的地址(address),但通信时需要得到Bluet... 阅读全文

posted @ 2013-08-21 14:21 麦哲思科技 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)

android中 MediaStore提取缩略图和原始图像
摘要:android中 MediaStore提取缩略图和原始图像 . 欢迎转载:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/10005767 提取图像的Thumbnail 1) 启动Intent Intent in... 阅读全文

posted @ 2013-08-16 16:51 麦哲思科技 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

调用Android自带日历功能(日历列表单、添加一个日历事件)
摘要:调用Android自带日历功能 觉得这篇文章不错,转载过来。 转载:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9948393 Android手机配备有一个内置的日历应用程序。第三方应用程序可以利用日历内容提供商接口读取用户的日历信... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 14:55 麦哲思科技 阅读(2717) 评论(0) 推荐(0)

Android 流媒体系列(二)
摘要:import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.database.Cursor;import android.media.E... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 14:46 麦哲思科技 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

Android 流媒体系列(一)
摘要:Android 设置铃声分析 代码其实没有几行,这里简单记录下学习的过程. Android系统启动时会扫描系统与SD卡中的对媒体文件,分别存入数据库sqlite中,以contentProvider的形式对外提供服务 路径:/data/data/com.android.provide... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 14:34 麦哲思科技 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)

内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局
摘要:当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密。 首先,至少有一点可以肯定,那... 阅读全文

posted @ 2013-08-13 12:07 麦哲思科技 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

Android 检测SD卡应用
摘要:Android 检测SD卡应用 // Environment.MEDIA_MOUNTED // sd卡在手机上正常使用状态 // Environment.MEDIA_UNMOUNTED // 用户手工到手机设置中... 阅读全文

posted @ 2013-08-12 17:31 麦哲思科技 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL Shader Key Points (2)
摘要:1. Uniform1.1. Uniform变量不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等。Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在shader中给它赋值,只能在C/C++程序中指定。 layout (location = 0) in v... 阅读全文

posted @ 2013-08-12 11:11 麦哲思科技 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

返回指向局部变量的指针或引用的带来的问题讨论
摘要:返回局部变量没问题 如果返回局部变量有问题,函数的意义还有吗? 全局变量还用返回吗? 返回指向局部变量的指针才有问题, 函数退栈之后,局部变量消失, 指针将指向未知区域,所以出现问题。 返回局部变量的引用也是绝对不可以的。 引用只是变量的一个别名,变量本体都不存在了,引用当然也没有任何意... 阅读全文

posted @ 2013-08-10 19:31 麦哲思科技 阅读(951) 评论(0) 推荐(0)

进程、过程调用、函数调用、堆、栈
摘要:我们在这里拿最典型且开源的Unix/Linux平台举例: 1. 进程 进程:程序的一次动态执行过程,是操作系统管理系统活动的基本单位。从内核的角度看,进程是系统中的一个对象,它对应一个程序的执行流并且是一个资源分配(包括内存和文件等)的单位。 在Linux中,一个进程包括四个部分内容:指令... 阅读全文

posted @ 2013-08-10 18:08 麦哲思科技 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL Shader Key Points (1)
摘要:1. Shader起步1.1. 可编程管线仅考虑Vertex shader和fragment shader:1.2. Shader Object在编译阶段生成,把shader源代码编译成Shader 对象。Shader对象分类Vertex ShaderFragment ShaderGeom... 阅读全文

posted @ 2013-08-08 09:12 麦哲思科技 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

C++初始化列表
摘要:何谓初始化列表 与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。在C++中,struct和class的唯一区别是默认的克访问性不同,而这里我们不考虑访问性的问题,所以下面的代码都以struct来演示。 st... 阅读全文

posted @ 2013-08-07 23:13 麦哲思科技 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

为什么静态成员必须在类外初始化
摘要:为什么静态成员不能在类内初始化 在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。 class A{ private: static int count ; // 类内声明};int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必... 阅读全文

posted @ 2013-08-07 23:10 麦哲思科技 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

海量数据处理
摘要:海量数据处理是基于海量数据上的存储、处理、操作。 所谓海量,就是数据量很大,可能是TB级别甚至是PB级别,导致无法一次性载入内存或者无法在较短时间内处理完成。面对海量数据,我们想到的最简单方法即是分治法,即分开处理,大而化小,小而治之。我们也可以想到集群分布式处理。 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-02 18:56 麦哲思科技 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

Bit Map解析
摘要:1. Bit Map算法简介 来自于《编程珠玑》。所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 2、 Bit Map的基本思想 我... 阅读全文

posted @ 2013-08-02 18:53 麦哲思科技 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

Android自定义View研究--View中的原点坐标和XML中布局自定义View时View触摸原点问题
摘要:这里只做个汇总~。~独一无二 文章出处:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9715047 Android自定义View研究--View中的原点坐标相关问题 我们自定义了View,但是有没想过一个问题,就是View中的(0,0)坐... 阅读全文

posted @ 2013-08-02 12:04 麦哲思科技 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

继承ViewGroup研究(汇总) 一、二、三
摘要:转载过来:为一、二、三版本。 仅供参考: 继承ViewGroup研究(1) --简介和一个小Demo 又翻开一个新篇章了,哈哈,上一回学习的是继承View,关于继承View个人感觉不是那么完美,做技术的总是想让一切完美,但世界上本就没有完美,由他吧。这回研究的... 阅读全文

posted @ 2013-08-02 11:48 麦哲思科技 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

经典排序算法实现
摘要:排序算法是经常使用的算法,在STL中也有一个比较牛X的快速排序(sort),但是我们不能只会调用sort呀!?作为一个好学的同学,我们要知道各种排序的内部是怎么实现滴~~~提到排序算法我们要知道两个经常提到的概念: (1)排序算法的稳定性:所谓“稳定性”是指,在待排序数组出现的两个相同的元素... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 22:34 麦哲思科技 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

分析java中clone()方法 (转载+修改)
摘要:Java中的clone() 方法 java所有的类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供下面的方法对对象进行复制。 protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 17:01 麦哲思科技 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)

Xcode 3.2.5免证书开发调试
摘要:Xcode 3.2.5免证书开发调试 xcode3.2.5 应该没人用了。这里做个保存而已。 Xcode编译遇到过 Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application's Identifier '... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 16:24 麦哲思科技 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

iOS 4.2 SDK安装
摘要:iOS 4.2 SDK安装 ◆系统版本:10.6.5 ◆硬件配置: ◆10G空间,3.5G内存,显卡:GMA950 Xcode 3.2.5和iOS 4.2 SDK下载:http://developer.apple.com/programs/ios/ 因为文件较大,请保证网络正常并使用迅雷下... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 16:16 麦哲思科技 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

Xcode 真机测试破解方法(转加修改)xcode 4.3 通过
摘要:Xcode 真机测试破解方法(转加修改)xcode 4.3 通过 生成本机证书 应用程序->实用工具->钥匙串访问 菜单:钥匙串访问->证书助理->创建证书, 然后按以下图片顺序操作即可: 1.Xcode 3.2.5免证书开发调试_打开创建证书菜单 2.Xcode 3... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 16:11 麦哲思科技 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

iPhone/iTouch免99美刀真机调试
摘要:本文经本人验证,攻略来源于网上,由于多次转载原始出处不可靠,故无法对原作者进行链接引用,抱歉。 本文仅为记录流程,以备日后查询。本文版权所无,欢迎转载和拍砖。 测试环境: XCode 4.0.2 + iTouch 4_iOS_4.3.3(已越狱) (据说iTouch需要用Cydia安装A... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 16:09 麦哲思科技 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)

XCode破解真机调试
摘要:XCode破解真机调试 3.0 一、这样做以后能怎样 以device模式编译出app可以再越狱后的设备上运行 二、要会点什么 命令行,也就是terminal、终端、控制台。。。vim 三、开始吧! 1、制作一个证书 打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 16:02 麦哲思科技 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS 6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略
摘要:原创文章,欢迎分享;未经许可,不得转载;版权所有,侵权必究 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本... 阅读全文

posted @ 2013-08-01 15:43 麦哲思科技 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

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