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吴建明
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2024年7月29日
GPU的体系结构几个演进
摘要: GPU的体系结构几个演进 从体系结构的视角看, GPU的诞生一开始是为了解决访存的问题, 1994年的时候整个图形渲染流水线基本上已经固定成为开放的OpenGL标准。 伴随着GeForce 6的发布,Vertex Shader和Pixel Shader都支持了完整分支、循环、预测等功能实现,最终一个
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posted @ 2024-07-29 07:48 吴建明wujianming
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