05 2014 档案

摘要:Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:10 划破黑夜 阅读(29319) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:09 划破黑夜 阅读(4445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:08 划破黑夜 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)