会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
梧桐潇雨
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2022年2月25日
基于权重的随机算法
摘要: 游戏开发中经常会碰到这样的需求:从一系列道具中随机抽出一个发给玩家,由于道具的价值不一样,所以抽取的概率并不是平均的。后台会处理成高价值的东西很难得到,要实现这种效果,需要给每个道具指定一个权重。比如道具A的权重是99,道具B的权重是1,那么99%的概率会抽到道具A,这就是基于权重的随机算法。 实现
阅读全文
posted @ 2022-02-25 19:01 梧桐潇雨
阅读(323)
评论(0)
推荐(0)
公告