摘要:
武器与怪物的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1、动画关键帧回调 + 范围检测。http://blog.csdn.net/u013700908/article/details/52888792 这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做 阅读全文
posted @ 2017-01-24 11:14
qq77530202
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摘要:
1、yield return null; //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行 yield new WaitForFixedUpdate (); //暂停协同程序,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行 yield return new WaitForSeconds(2);//暂 阅读全文
posted @ 2017-01-24 10:22
qq77530202
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