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摘要: 这里只贴出代码,不做过多说明。 个人原创测试! 1 // TestFuction.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 #include "stdafx.h" 4 5 #include 6 using namespace std; 7 8 enum MsgTes... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:36 皁仩腄覺 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/6458872一般程序崩溃可以通过debug,找到程序在那一行代码崩溃了,最近编一个多线程的程序,都不知道在那发生错误,多线程并发,又不好单行调试,终于找到一个比较好的方法来找原因,通过生成map... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 10:17 皁仩腄覺 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "stdafx.h"#include #include #include char *MulLargeNum(char *mulA ,char *mulB, char *result){ if(mulA == NULL || mulB == NULL) return NULL; i... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 14:13 皁仩腄覺 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -march第一个重要的选项是-march。这个选项告诉编译器该为你的处理器架构(architecture)(或arch)生成何种代码,它告诉编译器只为特定类型的CPU生成代码。不同的CPU具有不同的能力,支持不同的指令集,以及不同的执行代码方式。-march标记指示编译器根据你CPU的能力、特征、指令集、怪癖等生成特定的代码。即使/etc/make.conf中的CHOST变量指定了所使用的通用构架,-march还是可以用来为特定的处理器优化程序。x86和x86-64(也包括其他的)的CPU尤其应该利用-march标记。-O接下来是-O变量。这个选项控制所有的优化等级。使用优化选项会使编译过程 阅读全文
posted @ 2014-03-25 11:00 皁仩腄覺 阅读(2938) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自博客http://blog.csdn.net/bing_bing/article/details/8093552关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”。这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有那么简单了,选的不好,会让你深受其害。所以他也是面试者最喜欢考察的题目之一。我们按照多个不同的维度,来看看多进程和多线程的对比(注:都是相对的,不是说一个好得不得了,另一个差的无法忍受)维度多进程多线程总结数据共享、同步数据是分开的:共享复杂,需要用IPC;同步简单多线程共享进程数据:共享简单;同步复杂各有优势内 阅读全文
posted @ 2014-03-25 10:47 皁仩腄覺 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当linux 系统出错时候,常返回一个负值记录在变量errno中。对于errno的使用用两条规则:如果没有出错,其值不会被清除 任一函数不会将errno置0 C标准有2个函数打印出错日志#includechar * strerror(int errnum);此函数讲errno 映射成一个字符串,返回#includevoid perror(const char *msg);此函数首先输出MSG 然后是一个冒号,一个空格,接着是errno出错信息,最后一个换行 阅读全文
posted @ 2014-03-13 14:02 皁仩腄覺 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux编程大部分都是网络程序,经常会出现Ping不通,大部分是因为网络配置没配置对。下面介绍几个命令 ping 192.168.1.2 要连接某个IP 查看是否可以ping通 能通过万事大吉 route -n 查看当前网络路由,已确定本机是否和要连接的机器是否在一个网段,如果不再一个网段ifconfig eth0 192.168.1.3 netmask 255.255.255.0 修改本机IP地址 和要连接的机器IP在同一网段 route add default gw 192.168.1.1 修改IP后一般会删除默认路由 需要手动添加要是配置生效,需要重启网卡: ifc... 阅读全文
posted @ 2014-03-11 10:52 皁仩腄覺 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 概 述 DirectX是Microsoft为软件开发人员提供的一套精心设计的接口,用于开发高性能、实时的应用程序。它以COM(component object modal)为基本结构[1],位于硬件和软件之间,像gdi(graphics device interface)一样提供了硬件无关的API(application programming interface)接口;它和GDI有一重要不同点:DirectX是一套底层的API接口,它提供了直接访问硬件的能力,使得DirectX应用程序能充分发挥硬件的威力。 DirectDraw是DirectX中提供直接操纵显存、执行硬件映射、硬件覆.. 阅读全文
posted @ 2014-01-17 09:15 皁仩腄覺 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桌面GUI系统涉及很多图像运算,比如画点、画线、填充、透明度处理、平滑度处理、层的叠加、字体处理、贴图等等。如果这些运算都由CPU来处理,那这将是对CPU的一个很大的负载。DirectFB是一个专门针对Linux图形库设计的图形加速中间层。它的上层直接面向图形库比如QT,提供如显示、画图、输入设备控制等服务,他的下层直接面向GFX加速硬件,要求硬件驱动实现全部或部分预定的画图函数。3.1主要接口.IDirectFBScreen 显示屏幕.IDirectbFBDisplayLayer 显示层.IDirectFBSurface 显示表面三者之间的关系如下:显示屏幕>扩展>扩展>扩 阅读全文
posted @ 2014-01-13 10:08 皁仩腄覺 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: directfbrc是DirectFB的配置文件。它被所有的DirectFB应用程序在启动时读取,有两个这样的文件,一个是存放在/etc/direcfbrc,是个全局的,另一个是存放在当前用户的home目录下。$HOME/user/directfbrc(如以root身份登录的则是/root/directfbrc),它是个局部的,可以覆盖系统的设置。需要注意的是,这两个文件都不是默认存在的,是需要你自己建立的,不要象我一样,刚开始的时候到处找也没有找到,呵呵。在directfbrc使用的参数也可以在命令行里传递给DirectFB应用程序,只需要加上前缀:--dfb:相关语法:directfbrc 阅读全文
posted @ 2014-01-13 10:07 皁仩腄覺 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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