读书笔记——各向异性纹理过滤
摘要:启用 if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")) { GLfloat fLargest; glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&fLargest);...
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读书笔记——添加光照之后再应用纹理贴图以保证镜面亮点
摘要:辅助镜面颜色:在纹理贴图之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);想要恢复则调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_...
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读书笔记——使用模板缓冲区
摘要:标红的为关键代码 glEnable(GL_STENCIL_TEST); glClearStencil(0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilFunc(GL_NEVER,0,0); glStencilOp(GL...
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随手小代码——绘制花托(轮胎)
摘要:百度文库的一篇文章,介绍了OpenGL超级宝典中经常用到的gltDrawTorus的实现原理,图文并茂,很不错。原文链接:http://wenku.baidu.com/view/57545ef1fab069dc50220140.html(本文链接位置:http://blog.csdn.net/wls...
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随手小代码——约瑟夫出圈问题/约瑟夫环
摘要:还是自己写的靠得住。/*约瑟夫出圈问题给定m、n两个数,从1到n循环的数,每m的倍数时输出当前的数,直到所有的都输出为止。*/#include using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){ int nM,nN; cout>nM; cout>...
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读书笔记——数据库的ADO开发总结
摘要:基本上是对 ADO+开发指南.pdf 的摘抄和总结,以及个人心得。文章末尾有《ADO+开发指南.pdf》的资源下载,附带个人批注。------------------------------------------------------------------------------------A...
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