09 2017 档案

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posted @ 2017-09-28 15:46 彭然心跳 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-22 11:51 彭然心跳 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-22 10:36 彭然心跳 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-19 18:29 彭然心跳 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们游戏里们经常会遇到装备,或者其他的东西需要用一个链表装起来。那个这时Unity3D就要用到Grid,成为它的子物体的对象有些需求不至于成为一张图片静静的呆在那儿,老总还需要有点击的功能那么下面我就一步步介绍是如何让它们做的的; 1:对话框的基类 上面只是做的一个准备工作,下面就要开始了,在相应按 阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:05 彭然心跳 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 10:28 彭然心跳 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 10:19 彭然心跳 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何用向量叉乘判断方向 在网上有很多人将向量的应用总结为一句话:点乘判断角度,叉乘判断方向,这里就说说如何用向量叉乘判断方向。 我们都知道在一个平面内的两个非平行向量叉乘的结果是这个平面的法向量,这个法向量是有方向的: 1 using UnityEngine; 2 using System.Coll 阅读全文
posted @ 2017-09-08 10:04 彭然心跳 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0)