摘要:
在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一 阅读全文
posted @ 2016-05-19 16:07 闪之剑圣 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一 阅读全文
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