2016年6月23日

摘要: 学习花费时间 (小时) 周一 (8.00-9.50)上课 (3.00-4.00)继续阅读《构建之法》 周一 (8.00-9.50)上课 周二(4.00-4.30)周六:阅读《人月神话》 周四(3.00-4.00)学习小型mis系统的制作 阅读全文

posted @ 2016-06-23 16:29 Young丶 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一个学期即将到达结尾,马上我也要步入大三了,王建明老师给我们说过,真正的大学学习时间就只剩这一年了,可回首大二这一学期,有着太多不足,现总结如下。 寒假假期老师就布置了任务,而且也说过开学第一节课就会检查,可想而知,我的结果是惨淡的,开学第一节课的课堂检测就拿了0分,这也让我更加知道了呢,这节课可不 阅读全文

posted @ 2016-06-23 11:35 Young丶 阅读(822) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 整体部分(部分如何高质量的集成为一个整体),为了得到整体的可运行和高质量的软件,我们需要在哪些方面进行改进和下功夫。这章主要从消除Bug的设计,构件单元测试和系统集成调试三个方面来谈。 那么又为什么谈消除Bug的设计呢,其实就是让我们更加意识到质量是设计出来的,而不是测试出来的。书中提出了许许多多的 阅读全文

posted @ 2016-06-23 11:34 Young丶 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我们在程序设计以及编写代码时,有时候会因为突然的灵感爆发给本身的程序添加一些其他东西,这些东西可能会是某个界面的漂亮展示,也可能会做另一个系统来达到某种突然想到的想法。但是更多时候这些东西并不能帮我们更好的做软件,相反这种做法会是画蛇添足。 画蛇添足就过分设计,而书中很明确的指出了过分设计往往出现在 阅读全文

posted @ 2016-06-23 11:32 Young丶 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 初次看到这本《人月神话》,其实不太懂这到底在讲什么,名字这样文艺的书籍内容又是怎样? 《人月神话》的内容是作者Brooks在IBM公司任System计算机系列以及其庞大的软件系统OS项目经理时的实践经验。这本书中探索了达成一致性的困难和解决的方法,并探讨了软件工程管理的其 他方面。在《人月神话》中, 阅读全文

posted @ 2016-06-23 11:17 Young丶 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在确定好用户需求,设计好用户场景后,我们做软件还是没有章法,简单来说就是走一步看一步,今天着重实现这个功能,明天再去考虑下一个功能,后天再去搞定数据库的部分,总之没有一个计划,做到哪算到哪。 这样当然是非常错误的,做任何一个项目、软件之前除了需求分析与场景设计外,还要提前做好软件的分析设计和建模。各 阅读全文

posted @ 2016-06-23 00:04 Young丶 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)