随笔分类 - 设计模式
摘要:#一、状态模式介绍 ##1、定义与类型 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 类型:行为型 ##2、适用场景 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 ##3、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 #
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摘要:#一、访问者模式介绍 ##1、定义与类型 封装作用于某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作 可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的操作 类型:行为型 ##2、适用场景 一个数据结构如(List/Set/Map等)包含很多类型对象 数据结构与数据操作分离 ##3、优点
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摘要:#一、责任链模式介绍 ##1、定义与类型 为请求创建一个接收此次请求对象的链 类型:行为型 ##2、适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 ##3、优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 ##4、缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能
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摘要:#一、中介者模式介绍 ##1、定义与类型 定义一个封装一组对象如何交互的对象 通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互 类型:行为型 ##2、适用场景 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介
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摘要:#一、命令模式介绍 ##1、定义与类型 定义:将“请求“封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式 类型:行为型 ##2、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 ##3、优点 降低耦合 容易扩展新
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摘要:#一、备忘录模式介绍 ##1、定义与类型 定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 “后悔药" 类型:行为型 ##2、适用场景 保存及恢复数据相关业务场景 后悔的时候,即想恢复到之前的状态 ##3、优点 为用户提供一种可恢复机制 存档信息的封装 ##4、缺点 资源占用 ##5、相关设
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摘要:#一、观察者模式介绍 ##1、定义与类型 定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新 类型:行为型 ##2、适用场景 关联行为场景,建立一套触发机制 例如:朋友圈点赞后的其他人评论提醒,网店商品的降价提醒
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摘要:#一、解释器模式介绍 ##1、定义与类型 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 为了解释一种语言,而为语言创建的解释器 类型:行为型 #2、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 ##3、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语
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摘要:#一、策略模式介绍 ##1、定义与类型 定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。 可以替换掉大量的 if...else...… 类型:行为型 ##2、适用场景 系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为 不同一个系统需要动态地在几种算
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摘要:#一、迭代器模式介绍 ##1、定义与类型 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型 ##2、适用场景 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 ##3、优点 分离了集合对象的遍历行为 ##4、缺点 类的
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摘要:#一、模板方法模式介绍 ##1、定义与类型 定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 类型:行为型 ##2、适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 各子类中公共的行为被提取出来
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摘要:#一、代理模式介绍 ##1、定义与类型 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用 类型:结构型 ##2、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 ##3、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好
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摘要:#一、桥接模式介绍 ##1、定义与类型 定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 类型:结构型 ##2、适用场景 抽象和具体实现之间增加更多的灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展
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摘要:#一、组合模式介绍 ##1、定义与类型 定义:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构 组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理 类型:结构型 ##2、适用场景 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 ##3、优点 清楚地定义分层次的复杂对象,表示对
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摘要:#一、享元模式介绍 ##1、定义与类型 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 也可理解为缓存操作 类型:结构型 ##2、适用场景 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。 系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景。 ##3、优点 减少
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摘要:#一、适配器模式介绍 ##1、定义与类型 定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口 使原本接口不兼容的类可以一起工作 类型:结构型 ##2、适用场景 已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似) 不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而
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摘要:一、建造者模式介绍 1、定义与类型 定义:在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型:结构型 2、适用场景 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销 3、优点 通过使用不同装饰类以及这些装
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摘要:一、外观模式介绍 1、定义与类型 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 2、适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 3、优点 简
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摘要:一、原型模式介绍 1、定义与类型 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 类型:创建型 2、适用场景 类初始化消耗较多资源 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中生产大量对象时
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摘要:一、单例模式介绍 1、定义与类型 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型:创建型 2、适用场景 想确保任何情况下都绝对只有一个实例 3、优点 在内存里只有一个实例,减少了内存开销 可以避免对资源的多重占用 设置全局访问点,严格控制访问 4、缺点 没有接口,扩展困难 5、重点 私有构
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