摘要: 结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。 结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 13:28 五好青年,勇往直前 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF页面切换及弹窗结构如图:效果如图:代码如下:xaml 1 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 15:25 五好青年,勇往直前 阅读(9977) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MVVM绑定view-viewModel-model,模型介绍省略,就是创建类,添加字段封装属性。注:控件的绑定只能绑定到属性上,不能绑定到字段上;接下来就是代码(view): 1 7 8 9 10 11 12 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 14:31 五好青年,勇往直前 阅读(3161) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 22:16 五好青年,勇往直前 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: byte[] imge = File.ReadAllBytes(path);将图片读为二进制代码 System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(imge);//img是从数据库中读取出来的字... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 18:04 五好青年,勇往直前 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下:1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.2. PixelFormat属性... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 14:38 五好青年,勇往直前 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要: System.Windows.Media.Animation这个命名空间中,包含了三种动画类:线性插值动画类(17个)、关键帧动画(22个)、路径动画(3个)。线性插值动画类(17个)如下:ByteAnimation、ColorAnimation、DecimalAnimation、DoubleAni... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 09:19 五好青年,勇往直前 阅读(843) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windowsbase Windows基本类库PresentationCore wpf核心类库PresentationFramework wpf框架System.Axml 系统类库 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:59 五好青年,勇往直前 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据绑定:是应用程序 UI 与业务逻辑之间建立连接的过程。 如果绑定正确设置并且数据提供正确通知,则当数据的值发生更改时,绑定到数据的视觉元素会自动反映更改。 数据绑定可能还意味着如果视觉元素中数据的外部表现形式发生更改,则基础数据可以自动更新以反映更改。一、WPF数据绑定的概要数据绑定:是应用程序... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 11:25 五好青年,勇往直前 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
摘要: * 喜欢编写代码。{是发自内心的真爱——真正的爱好。在日复一日年复一年,看似枯燥的编码工作中,能够享受取之不尽的用代码进行创作的乐趣。}* 乐于解决问题。{作为程序员,你有一个永远无法回避的问题——每天要面对各种各样的问题,而唯一的解决之道就是喜欢上解决问题。不仅要喜欢上解决问题后的兴奋感觉,更要喜... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:01 五好青年,勇往直前 阅读(232) 评论(1) 推荐(0)