代码改变世界

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一起谈.NET技术,.Net下的分布式缓存(3)--如果我们没有缓存会怎么样

2011-08-29 19:26 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 上回说到了Memcached的性能问题,的确,缓存不是万能的,但没有缓存是万万不能的?还真有这么干的. PlentyofFish就是这样做的, 它也是互联网上巨头中为数不多的采用WISC(Windows + IIS + Sql server + C#)架构的网站, MS不能老拿MySpace说事, 现在当然不会放过这个机会大肆宣传, 但是讽刺的是人家根本不用那些“看起来很美”的服务器控件,与其说是使用了.Net技术不如说是借用了这个平台而已. 他们的页面输出绝大多数都是使用构造字符串要不就是Response.Write出来的,简单即是美,他们在写程序的时候即是严格遵守这个规则,反过来... 阅读全文

艾伟_转载:虚方法的使用

2011-08-29 00:17 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 《编程絮语》之一 C#的语法脱胎于C++,因而保留了virtual关键字,可以定义一个虚方法(或虚属性)。一个类的成员被定义为virtual,就意味着它在告诉自己的子类:我准备了一笔遗产,你可以全盘接受,也可以完全拒绝或者修改我的遗嘱。显然,虚方法授予子类的权利甚至大于抽象方法。子类面对抽象方法只有重写(override)的权利,而对于虚方法,它还可以选择完全继承。 毫无疑问,虚方法破坏了对象的封装性。如果不加约束的使用,会对调用方造成破坏,至少它有可能破坏子类与父类之间在外在行为上的一致性。因此,当我们在重写虚方法时,务必要遵循Liskov替换原则。我们要保证对于调用方而言,子类对于父类.. 阅读全文

艾伟:WCF从理论到实践(14):WCF解决方案模板

2011-08-29 00:02 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章导航WCF从理论到实践(1):揭开神秘面纱WCF从理论到实践(2):决战紫禁之巅WCF从理论到实践(3):八号当铺之黑色契约WCF从理论到实践(4):路在何方WCF从理论到实践(5):Binding细解WCF从理论到实践(6):WCF架构WCF从理论到实践(7):消息交换模式WCF从理论到实践(8):事件广播WCF从理论到实践(9):实例模式和对象生命周期WCF从理论到实践(10):异常处理WCF从理论到实践(11)-异步WCF从理论到实践(12):事务WCF从理论到实践(13):事务投票WCF从理论到实践(14):WCF解决方案模板WCF从理论到实践(15):响应变化WCF从理论到 阅读全文

艾伟:推荐三个关于Azure的Session(pdc2008大会)

2011-08-29 00:01 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 到目前为止,介绍关于Azure平台的底层架构的文章一直都不多,可以说少的跟“国宝大熊猫”似的。所幸在PDC2008上有一些相关的信息(主要是一些SESSION和相关的PPTX)。今天就先整理一下,希望有哪位在微软从事相关工作的兄台出手(在不违反保密协议的前提下)将更多的信息发出来,让大家一起学习进步。 费话不多说了,开始今天的正文。 Session 1:Windows Azure: Architecting & Managing Cloud Services PPTX下载链接:http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/pdc08/PPTX/ES02.pptx 阅读全文

在美做开发多年,写给国内iPhone开发新手

2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 从这个论坛开始办这个板块就几乎没正面回复过什么,但平心而论,看的最多的板块也是这个。但从没有发表过自己的看法,因为任何一个人在今时今日都可以成为一个程序员。而在看了很多国内的程序大小论坛后,养成了一个习惯,不敢在论坛里做正面的回复,甚至不回复,乃至连文章也不写。为什么今天破例了?因为被很多新人的那种态度所打动,因为他们真的很诚恳的在学。 罗哩叭嗦的前言到此为止。我说一下我个人经历在先,我做过PPC的项目经理(可能现在改名叫WM),也在塞班智能系统刚开发之初做过一些商业项目等等等等都和嵌入式有关。但我一直认为那个时候的我的开发都是不成熟的开发。为什么?因为和很多新手一样,陷入一些误区。... 阅读全文

关于Android的一些设计

2011-08-28 23:32 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 谈到应用程序设计,对设计师来说,Android就像是房间里的大象。很多设计师会更希望这是iOS,在那里所有任何人都只需要关心iPhone手机,iPad和App Store。然后没有人可以忽略Android,它目前已占据智能手机中最大的市场份额,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。总之,谷歌的Android平台正在迅速遍地开花,品牌厂商们很难不注意到。 让我们一起面对吧。Android多型号的设备以及形状的诸多因素,让其设计感觉像是一场艰苦的战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得很难。在网上找有关Android设计的网络资源,你会发现很少有帮助的东西。 如果这... 阅读全文

手机跨平台方案介绍

2011-08-28 23:32 by 狼人:-), 168 阅读, 收藏,
摘要: 引述 现在手机平台种类繁多,主流平台有Symbian、IOS、Android、WM6.5、WP7以及中国山寨机所普遍使用的MTK,展讯, MSTAR。 作为开发者来说,特别是学生,要做一款软件支持如上平台,实在是一件遥不可及的事情。 不同种类的应用,成功的条件是不同的。有些应用是以质取胜的,有些应用则在质的同时必须要有足够的用户群(如LBS应用相关),也就是量的优势。因此,不同应用对于多平台支持的需求是有差异的,这也是本文探讨如何跨平台开发的价值所在。 跨平台开发有许多种方式,在文献中可查到有下列方式。 方案名称 简述 特点 性能 方案开发难度 ... 阅读全文

Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

2011-10-19 19:39 by 狼人:-), 167 阅读, 收藏,
摘要: 粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。 一提到Silverlight中的粒子,首先想到的肯定是WriteableBitmap。没错,今天的主角就是它,让人又爱又恨的WriteableBitmap。爱,因为它可以对Silverlight中任... 阅读全文

.“.NET研究”Net Discovery系列之-深入理解平台机制与性能影响 (中)

2011-10-19 19:38 by 狼人:-), 167 阅读, 收藏,
摘要: 上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的另一批黑马—JIT。有关JIT的机制分析 ● 机制分析以C#为例,在C#代码运行前,一般会经过两次编译,第一阶段是C#代码向MSIL的编译,第二阶段是IL向本地代码的编译。第一阶段的编译成果是生成托管模块,第二阶段的编译成果是生成本地代码以供运行,从这里各位同学可以看出,第一阶段生成的MSIL是不能直接运行的。必须指出的是JIT在第一次编译IL后,会修改对应方法相应的内存地址入口,下一次需要执行这个方法时,CLR会直接访问对应的内存地址,而不会经过JIT了。 以Lo... 阅读全文

C#特性Attribute的“.NET研究”实际应用之:代码统计分析

2011-10-18 22:39 by 狼人:-), 167 阅读, 收藏,
摘要: 日常工作中,需要为程序集提供统计分析: 1:程序集方法数; 2:开发人员数目及各自所开发或REVIEW的方法数; 3:测试中,被标注有BUG的数目; 4:直接查看方法的IL代码; 鉴于以上统计的需要,特开发本EXE。 1:关于特性Attribute的知识补充 "Attribute是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标"。它的作用是为它们的修饰目标追加上一些额外的信息——比如"这个类是我写的"或者"这个函数以前出过问题"等等。 它跟注释的区别是:注释是对程序源代码的一种说明,主要目的是给人看 阅读全文
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