摘要:
之前我们曾为大家提供过Firefox 4.0 RC的nightly每日开发版本,相信火狐粉丝们已经提前尝鲜了。今天,Mozilla正式发布了Firefox 4.0 RC。Firefox 4.0 RC主要在之前Beta版的基础上对整体稳定性、性能和兼容性进行了完善和提升,共79种语言版本。更新日志:— 支持Do Not Track(DNT)header;— 各平台都开启了WebGL;— 默认主页设计进行了更新;— Firefox不再自动转换到离线模式;— 完善了Firefox插件管理(Add-ons Manager);— 采用了更快的JavaScript引擎JägerMonkey;— 阅读全文
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2010年架构社区回顾:悠长的一年
2011-09-23 22:58 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
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福尔斯特说:即将来临的一天,比过去的一年更为悠长。可是这即将来临的一天,无论多么的悠长,终究会流入过去的长河中。把握过去,或许可以成为另一种永恒。回眸过去的2010年,架构的发展或如花开花落如此的相似,却又如人来人往如此的不同!软件技术正是在这样一种变与不变中艰难的演进。如此,在即将来临的一天,我们才不会产生面对未来的茫然。1. 云计算:依旧灿烂在过去的几年里,整个IT行业最热的词语无疑首推“云”。凡是与云有关的产品,公司,技术与论题,都会得到极大的关注,或褒或贬,却始终遮不住云计算的灿烂光芒。整体而言,在2010年,业界对云计算的质疑渐行渐远,云也逐渐脱离“云山雾罩”的神秘外衣,人们开始更多 阅读全文
参加IE9开发大赛 赢取现金大奖
2011-09-23 22:57 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
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9月15日IE9 Beta版在中国正式发布。在IE9 Beta版发布之际,微软中国特别面向Web前端开发人员和设计人员举办“IE9开发大赛”。希望有兴趣研究的网站前端开发人员和网页设计人员,能针对HTML5的新标准、针对IE9新的特性及强大的硬件加速能力,尝试开发更新、更有创意的互联网应用。本次大赛按“50KB”和“HTML5小游戏”两个项目类别分开征集作品: 提交参与50KB项目的作品要求:开发一个迷你网页,展示某些效果或实现某些小功能(必须利用HTML5或IE9的新特性)。网页所需的所有文件总大小不能超过50KB(含所有... 阅读全文
从技术角度看人人网,互联网营销
2011-09-02 20:14 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
摘要:
去年开始,不知道哪门子脑子搭线了,开始有点想念以前的学生生活了,虽然我的学生生活充满了刀光剑影(主要是我出去打别人,回家我妈教训我)和遗憾,但还是有点想念。想念大学的实验室,大学的水煮鱼,高中的球场生活,高中的那帮“混混”同学们……。人真的是不想长大啊!!!2天前偶然由以前大学的同学介绍去人人网上看了一下。说来惭愧,好歹我也是一个IT从业人士,而且还是做互联网的,竟然以前不知道有人人网。咳,太fucking落伍了。 既然是互联网从业人员,就应该从一个技术人员的角度去看待人人网。人人网就是以前的校内网,组织同学会应该是他们以前主要的模式吧?(没有研究,猜的)现在随着买菜的大妈都知道“偷菜... 阅读全文
一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第四章:业务层分层架构(后篇)
2011-09-02 00:20 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
摘要:
今天的内容比较简单,也是本章的一个收尾! Anemic Domain Model 这种模式和之前讲述的Domain Model有很多的相似的地方。在之前的Domain Model中,每个业务类都包含了自己的业务逻辑和数据,以及对象之前的关系;但是在Anemic Domain Model,每个业务类仅仅只是包含了一些保存业务数据的属性,把相应的业务规则从原本的业务类中移到了另外的一个专门的业务规则类(Specification Pattern,我们后面的章节讲述),同时把相应的业务方法移到了service类中。之前在Domain Model中,service类包含了一些粗颗粒度的业务... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight与HTML双向交互
2011-09-02 00:19 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
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Silverlight具备很好的用户体验,但有时需要在页面的布局上进行特殊处理,比如作为webpart集成到Sharepoint中等等。 HTML和Silverlight之间的双向交互可以更灵活的使用Silverlight进行开发,上午摸索了一下,记录在此。 一,向Silverlight传递数据,实现个性化加载 Silverlight在HTML中的引用是: <object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="1 阅读全文
一起谈.NET技术,如何让ASP.NET默认的资源编程方式支持非.ResX资源存储
2011-09-02 00:18 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
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之前写了两篇文章《.NET资源并不限于.ResX文件》(上篇、下篇),介绍了如何通过自定义ResourceManager的方式来扩展资源的存储形式。在那篇文章中,我定义了三种基于独立文件的ResourceManager(ResXResourceManager、BinaryResourceManager和XmlResoureManager)分别实现对.ResX,.Resource和.xml三种资源文件的访问。在本篇文章中我们将实现自定义ResourceManager和ASP.NET之间的集成,让ASP.NET现有的资源编程方式支持我们自定义的ResourceManager。 一、回顾一下之... 阅读全文
一起谈.NET技术,ASP.NET 4的Demo实践:URL路由改进支持
2011-09-02 00:01 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
摘要:
从.NET框架3.5 SP1开始,微软推出了ASP.NET路由支持,从而实现了特定资源的URL与其对应的Web服务器上的物理文件之间的彻底解耦。借助于ASP.NET路由支持,开发人员可以定义一组路由规则,从而实现把路由模式映射到一个生成相应内容的类。例如,你可以把URLCategories/CategoryName映射到一个类,该类接收CategoryName而最终生成对应于此种类的产品信息显示于一个网格中的一组HTML标记。有了这样的映射,用户便可以通过访问www.yoursite.com/Categories/Beverages来查看饮料种类对应的所有产品信息。 在.NET 3.... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
摘要:
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了玩家的操控体验。除此之外,AI更常见于RPG游戏中的角色,接下来我将引领大家循着AI的足迹,逐步探寻Silverlight网页游戏中的AI系统设计与Demo实现。 以一份网上见到的AI系... 阅读全文
一起谈.NET技术,一步一步教你实现简单的自定义错误跟踪
2011-08-29 19:31 by 狼人:-), 172 阅读, 收藏,
摘要:
一、设计xml,应该包含下面信息:
1、Datetime: 发生错误/异常的日期和时间2、File name: 发生错误/异常的文件名3、Class name : 发生错误/异常的类名4、Methodname: 发生错误/异常的方法名5、Errormethod : 包含错误代码的函数名字6、Message :错误/异常的信息7、Error details: 错误/异常详情8、IP : 客户端IP地址9、URL : 发生错误的URL
DemoXML:
DemoXML Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware). 阅读全文