2023年11月20日

ue4.26 base pass宏和lighting pass宏

摘要: 一,basepass宏 能在母材质面板上设置的宏,为basepass宏,只能影响basepass。 可以用已有的宏MATERIAL_SSR做个试验。 我们通过下面代码可知,MATERIAL_SSR宏对应材质编辑器detail面板上的Screen Space Reflections 在ShadingM 阅读全文

posted @ 2023-11-20 02:23 wantnon 阅读(52) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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