unity, 在材质上指定render queue
摘要:
材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。 但严重不建议这样做,因为这使得 阅读全文
posted @ 2017-05-29 21:42 wantnon 阅读(4184) 评论(0) 推荐(0) 编辑