2011年7月26日
摘要: 任务系统的设计要素 以下属于个人看法,可能有不妥之处。关于任务设计,我个人认为应包含以下两个方面,也就是任务的事件结构和逻辑结构。而任务系统的基本流程包括:触发任务、接受任务、进行任务、完成任务,共四个阶段组成。任务的事件结构就如同记叙文一般,包含其中各方面的要素,即时间、地点、人物、事件、结果等。时间:何时发生、何时结束、有无任务完成时间限制等。地点:什么地方接的任务、去什么地方完成任务,完成任务之后去何地回复任务等。人物:相关的NPC,其中包括同任务相关的BOOS和怪物、接收和交付任务相关的NPC、同任务有剧情联系的NPC、其他的玩家、提供游戏信息和帮助的NPC等。经过:任务的流程、任务的 阅读全文
posted @ 2011-07-26 20:35 网络的那点事 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写。 NPC的缩写读音为[naeps]。 举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。 npc分为 pvp类npc 和 pve类npc。 “pvp类npc”指击杀后可能获得荣誉的npc,例如:联盟或部落的阵营领袖。但只能击杀敌对玩家阵营的 “pve类npc”指击杀后可能获得经验值的npc,例如:邪兽人,燃烧军团,副本boss。 此外还有一种APC。在许多网络游戏中常见。 对应的另一个缩写是PCC,即玩家负责控制的登场人物,“玩. 阅读全文
posted @ 2011-07-26 20:09 网络的那点事 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)