摘要: 圈套模式的第二步就是行动。通过触发器,外部或者内部这样的诱导提示用户下一步去做什么。如果用户就是不做出任何反馈动作,那么前面的触发器就是扯蛋的,没用。作为初始动作一定要简单,简单不用用户经过大脑思考。习惯就是一个近乎无意识的行为。如果这个动作需要较多的花费,无论是生理上的还是心理上的,那么这个动作发生的可能就比较小了。如果我们越来越多的做某件事情,我们却越来越少的思考它,而且它对我们来说变的越来越容易了,然后我们更擅长更多地做它,形成了一个循环。这个就是常规改变我们心理形成新习惯的过程,然后改变我们长期行为。既然行动对于习惯养成至关重要,那么产品设计人员如何影响用户的动作了?有没有什么行为模式 阅读全文
posted @ 2014-02-28 12:59 王洪刚 阅读(1577) 评论(0) 推荐(1) 编辑