摘要:
abstract factory 抽象工厂——对象创建型模式1.意图提供一个创建一系列相关产品或相互依赖的接口,而无需指定他们具体的类2.别名kit3.动机为保证视感风格标准间的可移植性,一个应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。在整个应用中实例化特定的视感风格的窗口将会使以后难以改变4.适用性一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时5.结构http://blog.csdn.net/caianye/article/details/58764 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:09
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摘要:
一个设计模式的要素1.模式名称:帮助记忆交流和思考2.问题:在何时使用设计模式3.解决方案:设计的组成部分,相互关系和各自的职责和协作方式还可以细分成结构:说明对象间的协作关系参与者:设计模式中的类和对象以及他们各自的职责协作:参与者怎么协作以实现他们的职责4.效果:描述模式应用的效果及使用模式应权衡的问题5.已知应用和相关模式在一定的抽象层次上描述问题,是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。设计模式确定了所包含的类和实例,他们的角色,协作方式以及职责分配,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象的设计问题或者设计要点。MVC设计模式 模型/视图/控制器分离视图和模 阅读全文
posted @ 2012-05-17 15:17
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