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无善无恶心之体,有善有恶意之动;知善知恶是良知,为善去恶是格物。
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2017年5月5日
使用Blender的UV映射制作一个地球
摘要: UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术。U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X、Y和Z。Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上。每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应。Blender提供了另外一种界面“UV/Image E
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posted @ 2017-05-05 00:43 heavi
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