02 2016 档案
摘要:1. 在Unity里调用Android代码: 问题:需要调用的Java方法的返回值怎么办? 使用带泛型的Call 2. 在Android代码中调用Unity 代码 问题:需要调用的Unity发送消息, 有参数,怎么办?
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摘要:Anchors 的作用 类似Android里面的.9格式图片的功能, 边框可以随着文字变大而变大。 实现方法: 用NGUI 创建一个Sprite, 命名为TextBg, 一个Label, Label的Overflow属性设置为Resize Freely. 将TextBg的Anchors 的type设
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摘要:Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理 最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调
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