Vincent's Ray Tracing

"... We slept on floors. We waded across rivers."

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2011年9月12日

摘要: 如果没有任何人指引,就只看代码几乎如同瞎子摸象。打开sln可以看到botlib,cgame,game,q3_ui,quake3,renderer,splines,ui 8个project,但是它们各自的功能何如呢?在gamespy找到一篇帖子稍微靠谱一些:“What's the difference between game and cgame? Most of the functions are very different. What's the role of them?Game / cgame are the "gamecode", which de 阅读全文
posted @ 2011-09-12 19:31 Vincent Pan 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 如果不去读quake3代码,作为一个游戏程序员是说不过去的,现在去读还不晚,肯定会碰到很多问题,解决问题的过程就是练级。hacking之前,首先是建立环境,运行调试环境。quake3是99年推出的,到现在已经十二年了,网上能找到一些关于quake3编译运行的只言片语但都不可行,自己只有基于这些再加上自己试验,make it works!在开始之后,需以下几个文件.1.Quake 3 Demo版(我们需要里面的资源相关的东西)ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/Q3ADemo.exe2.Quake 3 源代码ftp://ftp.idsoft 阅读全文
posted @ 2011-09-12 15:35 Vincent Pan 阅读(2572) 评论(1) 推荐(4)