04 2022 档案
摘要:USaveGame是基于GameInstance的 所以,用SaveGame类存的数据,一般来说足够撑到全局了,撑不到的用Instance也没用 我特么像个大怨种,还在研究这玩意 还是GamePlay架构学艺不精啊
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摘要:gameinstance请建立在根文件目录下,也就是content里面,别放个子文件里面然后发现在项目设置里面改不了
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摘要:咱就是说,疯狂的踩坑,疯狂的踩坑,终于是解决了,顺便写个心得,后来的人就尽量别踩了 原本看到有一个savegame类,想着可以直接用啥的,然后发现p都没有用 当然直接把数据存到gameplaymode或者character/state都是不现实的,在world/level切换的时候一切的一切都会被刷
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