04 2022 档案

摘要:USaveGame是基于GameInstance的 所以,用SaveGame类存的数据,一般来说足够撑到全局了,撑不到的用Instance也没用 我特么像个大怨种,还在研究这玩意 还是GamePlay架构学艺不精啊 阅读全文
posted @ 2022-04-27 14:57 ROLL-THE-FIRST 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要:gameinstance请建立在根文件目录下,也就是content里面,别放个子文件里面然后发现在项目设置里面改不了 阅读全文
posted @ 2022-04-21 15:07 ROLL-THE-FIRST 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要:咱就是说,疯狂的踩坑,疯狂的踩坑,终于是解决了,顺便写个心得,后来的人就尽量别踩了 原本看到有一个savegame类,想着可以直接用啥的,然后发现p都没有用 当然直接把数据存到gameplaymode或者character/state都是不现实的,在world/level切换的时候一切的一切都会被刷 阅读全文
posted @ 2022-04-20 20:45 ROLL-THE-FIRST 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)