摘要:
(1) 物体在对应的坐标系中旋转,默认使用本地坐标系 public void Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo = Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAn 阅读全文
posted @ 2020-04-25 12:28
捡到一只小菜鸟
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