摘要: 开发3D游戏是个很HIGH的事情。本文介绍如何在XNA框架下使用BasicEffect和DualTexturesEffect显示模型。参考文章(E文好的可以不同在这里看我啰嗦 ╮(╯▽╰)╭):http://www.codeproject.com/KB/windows-phone-7/3DGraphicsWP7.aspx本文包括了简单的模型制作步骤(因为这是我的薄弱环节,个人再摸索这两个效果时候耗时最多,所以对建模说明的也比较详细),对代码的分析没有太深入(因为XNA框架个人认为代码结构比较容易理解,按照流程走下来,多想想 因该很容易上手~)Tips:1、XNA中默认使用“厘米”为单位。再建模 阅读全文
posted @ 2011-11-16 19:34 LightingCui 阅读(2128) 评论(1) 推荐(7) 编辑