06 2020 档案
摘要:1、以下哪项不是python的数据类型 A.int B.float C.double D.boll 答案: 分析: 2、代码5>3 and 3>1的结果是? A.5 B.3 C.False D.True 答案: 分析:
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摘要:1、 以下选项哪个是变量? A .20 B.6.666 C.name = "zhangsan" D.PI = 3.14159265359 答案: 分析: 所用知识点: 2、下列变量命名错误的是? A._123 B.You-123 C.your_name D.123abc 答案: 分析: 所用知识点:
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摘要:import csv with open("mytest.csv",encoding='utf-8-sig') as r: print("内容如下\n") reader = csv.reader(r) #使用csv的reader()方法,创建一个reader对象 for content in rea
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摘要:第一步:明确目标 每个人都有多重身份, 比如说一个学生, 他在学校里的身份就是学生,进行学习;回到家里,他的身份就是儿子,需要照顾父母;他不仅有着学生的属性与方法,还有着儿子的属性与方法。 第二步:分析过程 创建一个学生类,拥有属性(stu_no学号),方法(study,会使用Python语言)创建
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摘要:#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class Musicion: loveMusic = True def sing(self): print('我在唱歌') laofan = Musicion() laofan.loveMusic laofa
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摘要:第一步:明确目标 今年业绩不错,KFC餐厅要给员工发奖金,定义一个函数,当输入员工姓名与年限时,打印该员工今年拿多少奖金。 第二步:分析过程 奖金规则制定如下: 工作年限<1年的,发1000元奖金; 工作年限≥1年但<3年的,发3000元奖金 工作年限≥3年的,发10000元奖金 比如输入姓名 ‘老
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摘要:#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- while True: print('我爱学习') num = input('请输入数字') if num=='1': pass if num == '2': continue elif num =='3': 
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摘要:#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- sum1 = 0 for i in range(0, 100, 2): sum1 += i print(sum1) sum2 = 0 i = 0 while i<101: sum2 +=i i+=1 print
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摘要:列表和字典 列表的格式: 列表的索引: 列表增删改查: 查:方法 切片 transform[1:3] 增:用.append方法 transform.append(‘宝马’) 删:del del transform[3:] 改:赋值 字典格式: 字典的增删改查 增:fc[‘铁皮’] = 100 删:d
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摘要:input()函数 含义:有问有答,有来有往,需要在终端上输入信息 input()函数结果必须赋值 choice= input(‘请输入你喜欢人的名字:’) 字符串 字符串 输入值需要整数时,input函数结果要强制转换 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-
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摘要:条件判断语句 1、 单向判断: >>>if(条件): print(xxxxx) 2、 双向判断: >>>if(条件): print(xxxx) else: print(xxxx) 3、 多向判断 >>>if x1: print(xxxx) elif x2: print(xxxx) else: pri
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摘要:一、三种基本数据类型: 1、int():整数数字 >>>a = 100;b = 1 2、str():用引号引起来的内容 >>>name = "哪吒" str = '面包' 3、float():带有小数点的纯数字 >>> a = 3.1415926二、算数运算: 1、加 :+ >>>print(1+1
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摘要:一、print()函数总结1: 告诉计算机,把括号里的内容显示在屏幕上 1、不带引号: >>>print(1314) 1314 2、带引号 >>>print('哪吒') 哪吒二、print()函数总结2: 1、双引号:计算机无需理解,直接打印引号中的内容,可以输出内容中的单引号 >>>print("
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摘要:任务:绘制游戏面板的图片背景。 上一次是在游戏面板上绘制了一个椭圆,现在,不要椭圆了,要你在面板上画一幅图片。 在eclipse中java project下见一个文件夹,图片放进来。 使用Graphics的drawImage(Image img, int x , int y, int width, 
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摘要:版本1.0:https://www.cnblogs.com/tubumoxi1999/articles/13155630.html 版本1.1:https://www.cnblogs.com/tubumoxi1999/articles/13155656.html
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摘要:任务一: 游戏窗口可以使用鼠标调大小。 不允许窗口的大小可调。setResizable(false) 设置窗口的位置在屏幕的正中间 setLocationRelativeTo(null); 设置窗口的大小为400*600,这样的方式后期修改很困难。 把这两个数据存在变量中,后期修改变量的值就行了。 
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摘要:一、创建游戏窗口 import javax.swing.JFrame; 介绍一下javax.swing包 java.awt包 两个包共同实现了java的图形界面 java.awt包 javax.swing包 重量级 轻量级 与本地机器代码有关 与本地机器代码无关 2、 自定义一个类,使之继承于JFr
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