07 2019 档案
摘要:1.字面量的方式 2.调用系统的构造函数 3.自定义构造函数的方式 4.工厂模式创建对象
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摘要:全选 全选 12 13 14 单选 22 23 24 单选 32 33 34 ...
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摘要:表格隔行变色 11 12 13 14 21 22 23 24 31 32 33 34 4...
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摘要:document.ready和window.onload的区别是: document.ready方法在DOM树加载完成后就会执行。 window.onload方法是在页面资源(比如图片和媒体资源,这些的加载速度远慢于DOM的加载速度)加载完成之后才执行。 总结:$(document).ready要比
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摘要:overflow属性: display属性:
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摘要:border-style属性 无边框。 虚线边框。 虚线边框。 实线边框。 双边框。 凹槽边框。 垄状边框。 嵌入边框。 外凸边框。 隐藏边框。
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摘要:第三种结果 第四种结果 第五种结果 Base 是子类构造函数中引用父类构造函数
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摘要:文转载自:CSDN 作者:未来无限 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_30725967/article/details/90107692 一、流的定义现在处理文件使用强大的选项:流。流是一个用于传输数据的对象。读取流:数据从外部源传输到程序中。写入流:数据从程序中传输到外部
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摘要:前言: Const与readonly我们应该都用过,我们只知道这个关键字很像,都是通过类型访问,并且在程序中都是只读,但是很少有人能分清楚两个的差别,今天我们来细谈Const与readonly。 Const: 编译器通过const修饰符,用其值取代了使用它的变量,编译器知道常量的值。const修饰变
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摘要:静态类:System.Environment 说明:Environment类提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法。无法继承此类。使用 Environment类可检索信息,如命令行参数、退出代码、环境变量设置、调用堆栈的内容、自上次系统启动以来的时间,以及公共语言运行库的版本等。 属性: 方
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摘要:管理文件系统 FileSystemInfo 这是表示任何文件系统对象的基类 FileInfo和File 这些类表示文件系统上的文件。 DirectoryInfo和Directory 这些类表示文件系统上的文件夹 Path 这个类包含的静态成员可以用于处理路径名 DriveInfo 它的属性和方法提供
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摘要:重写 用关键字 virtual 修饰的方法,叫虚方法。可以在子类中用override 声明同名的方法,这叫“重写”。相应的没有用virtual修饰的方法,我们叫它实方法。重写会改变父类方法的功能。看下面演示代码: #region 重写 public class C1 { public virtual
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