libgdx 学习笔记三 HelloWorld

Introduction(序言)

导入一个现有项目来展示libgdx project的结构到开发工作流程中。

Requirements(需求)

首先需要Eclipse 和Android SDK。访问Android SDK Instructions 获取更多细节。

Download and Import(下载和导入)

downloads page. 下载 helloworld.zip 源代码。

在Eclipse选 File -> Import... -> General -> Existing Projects Into Workspace。在Import Projects屏幕中,点击Select archive file。然后浏览helloworld.zip。

之后确定找到gdx-helloworld and gdx-helloworld-android projects 并选中,然后点击Finish。

Running(运行)

在游戏的代码位置,找到我们的第一个project gdx-helloworld。你可以作为一个独立的桌面应用程序运行它。是的,它不需要模拟器和android手机。运行这个工程,需要在工程处

右键gdx-helloworld 文件夹 选择 Run As->Java Application 如弹出一个对话框,访问main类,选择HelloWorld Desktop。这个Hello World桌面应用将启动:

gdx-helloworld-android 工程添加一些的代码在 gdx-helloworld 上,允许他运行在android 设备上。如果你看到它的源文件目录,将发现它包含代码。因为

这个工程从gdx-helloworld涉及了一切。运行这个程序(gdx-helloworld-android)选择 Run As->Android Application

在这一点上应用程序将在兼容模拟器(即虚拟设备加载和运行,或者一个连接到电脑的android设备。

Going Forward(下一步)

由于测试游戏中android模拟器太慢,运行游戏时,作为一个桌面应用程序可以简化开发过程。

开发人员避免每次他们要预览时必须载入游戏到一个装置

此外开发团队和设计师可以更迅速地测试和分享彼此的变化

你可以尝试在gdx-helloworld 中做一些改变,作为一个桌面应用程序运行它。当你看见在android上运行gdx-helloworld-android工程时做出的改变,你会满意最终的结果 。
一个更爽的开发过程就是 libgdx的优势。关于libgdx的不同特点,请看upcomming 教程

posted @ 2011-08-26 14:05  jy02432443  阅读(2657)  评论(0编辑  收藏  举报