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tiancaiKG
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2019年11月28日
每次都能让人头大的 Shader -- 从整合说起
摘要: 之前也说过引擎能不能提供一个一般化的开发环境给使用者, 这样使用者只需要指定他要的开发环境, 就能用它最熟悉的方式去写Shader了. 从提供者的角度来看, 因为有太多的应用场景无法确定, 所以提供无数多套的设定才能满足需求, 比如你要用来做一般Shader还是用来做后处理用, 后处理中的顶点位置在
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posted @ 2019-11-28 15:07 tiancaiKG
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