摘要: 之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗, 仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: 这里对于内置Unity Inspector的类型查找几乎是在走钢丝, 也只能碰运气了, 阅读全文
posted @ 2019-08-27 15:01 tiancaiKG 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)