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tiancaiKG
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2019年8月27日
Unity检视面板的继承方法研究 (二)
摘要: 之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗, 仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: 这里对于内置Unity Inspector的类型查找几乎是在走钢丝, 也只能碰运气了,
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posted @ 2019-08-27 15:01 tiancaiKG
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