会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
tiancaiKG
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年8月13日
Unity Built-In Shader造成的运行时内存暴涨
摘要: 在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Un
阅读全文
posted @ 2019-08-13 15:51 tiancaiKG
阅读(7176)
评论(0)
推荐(2)
公告