摘要: 在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Un 阅读全文
posted @ 2019-08-13 15:51 tiancaiKG 阅读(7176) 评论(0) 推荐(2)