网络多人游戏架构与编程1
    
            
摘要:【网络多人游戏架构与编程1】 1、即使在今天,大多数的多人在线游戏在每个游戏会话中仍然限制玩家的数量 ,一般支持4~32个玩家。然而,在大规模多人在线游戏(massive multiplayer online gmme,MMO)中,成百上千的玩家将同时出现在同一个游戏会话中。 2、《星际围攻:部落》
        
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摘要:【How to: Create a C/C++ Union by Using Attributes (C#)】 1、you can create what is known as a union in C/C++ by using the StructLayout(LayoutKind.Explic
        
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摘要:【Game Engine Architecture 13】 1、describe an arbitrary signal x[n] as a linear combination of unit impulse。 每个信号都可以用 unit impulse 来表示,即原始的每一个数值 x[] 与 q
        
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摘要:【Game Engine Architecture 12】 1、the field of physics is vast, and what most of today’s game engines call “physics” is more accurately described as a r
        
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摘要:1、开放物理计划。 开放物理计划,英文Open Physics。是AMD公司为自己的3A平台打造的物理模拟计算平台,以OpenCL为基础,由CPU+GPU联合计算完成。所谓“开放”,是指参与这个计划的物理引擎全部开源并且免费发放给游戏开发商。开放物理计划并不专属于AMD平台,任何支持OpenCL和D
        
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