3D Math Keynote 4
    
            
摘要:【3D Math Keynote 4】 1、三角带。 合并三角带能够提升渲染效率。 三角扇。 2、边缩坍,将边缩减为顶点 。 网格消减,使用边缩坍,可以实现渐进式网络。 3、下图左边是面拆分。右边是焊接顶点。 4、 5、 6、 7、
        
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摘要:【3D Math Keynote 3】 1、球的表面积 Surface、球的体积 Volumn: 2、当物体旋转后,如果通过变换后的旧AABB来顶点来计算新的AABB顶点,则生成的新AABB可能比实际的新AABB大一些。 由 旧AABB 快速计算 新AABB的方法。 如果 m < 0,则取min值参
        
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摘要:【3D Math Keynote 2】 1、方向(diretion),指的是前方朝向。方位(orientation),指的是head、pitch、roll。 2、欧拉角的缺点: 1)给定方位的表达式不惟一。 例如,pitch 135 = heading180 + pitch 45 + bank 18
        
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摘要:【OGRE中Any类型的实现】 OGRE中实现了一个class Any,使用Any 可以在上下文中传递任意类型的数据。其本质实现原理就是通过指针。 Any 只包含一个成员变量,类型为 placeholder* 的 mContent。因为每个Any实例只包含一个统一类型为 placeholder的指针
        
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