状态同步
    
            
摘要:【状态同步】 1、将所有的操作发送给Server(T1),由Server计算(T2),并返回结果(T3)。 权威服务器架构能够防止很多的作弊,但是直接用这种方法会让游戏的响应变得迟缓。 如果 T1 + T2 + T3 非常大,则游戏体验会非常差。比如,Client_1开了一枪,1000ms 后才收到
        
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摘要:【Realtime Rendering 1.1】 1、A linear transform is one that preserves vector addition and scalar multiplication. Specifically, 2、Combining linear transf
        
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