Steering Behaviors
    
            
摘要:【Steering Behaviors】 1、Seek 下述的算法是一个基本Seek行为,但不带任何Steering输出的力。在该公式作用下,游戏个体的移动方式是直线型的,如果target的位置变了的话,个体会立即响应,并且会以新的方向,以直线的形式向目标位置靠近,这会给人一种从当前路径突兀的变换到
        
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摘要:【Realtime Rendering 6】 1、Lighting computations occur in two phases: 1)light phase. used to compute the light’s direction vector l and irradiance contr
        
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摘要:【网络同步】 1、UDP包大小限制 。 运营过程中,发现有部分玩家,经常出现游戏不一致异常结束。日志中发现,玩家的Frame包校验码不正确,就是说这个包是错的。这怎么可能呢?网上都说UDP保证包数据的正确,看来也不尽然。 后来咨询了各种资料,总结出问题: 是数据报太大,被分组,部分路由器组包错误。(
        
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摘要:【War3编辑器】 1、英雄在商店买东西叫“任意单位 出售物品”,英雄卖东西给商店叫“抵押物品”。 2、触发器中的一级窗口包含: 1)设置事件窗口。 2)设置条件窗口。 3)设置动作窗口。 3、二级设置面板。 1)玩家组。 2)实数。 3)字符串。 4)整数。 5)布尔值。 6)单位。 7)伤害类型
        
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