Realtime Rendering 5
    
            
摘要:【Real Time Rendering 5】 1、In radiometry, the function that is used to describe how a surface reflects light is called the bidirectional reflectance di
        
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摘要:【Real Time Render 4】 1、Radiometry(辐射测试) deals with the measurement of electromagnetic(电磁) radiation(辐射). Such radiation consists of a flow of photons(
        
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摘要:【ShadowMap】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。 Pass1: 以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的 depth 
        
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摘要:【径向模糊(Radial Blur)】 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果,在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜。而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效;赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等。本例将实现一个类
        
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摘要:【Distance Field Technique】 一种小纹理高清放大的技术。 A distance field is generated from a high resolution image, and then stored into a channel of a lower-resolut
        
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摘要:【RealtimeRendering III】 1、砖块渲染实例。 1)brick & mortar diffuse texture. 2)brick & mortar gloss texture. 3)applying bump mapping, the surface normals of th
        
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摘要:【Parallax Mapping】 Parallax mapping belongs to the family of displacement mapping techniques that displace or offset vertices based on geometrical inf
        
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摘要:【Displacement Mapping】 Displacement Mapping(移位贴图)。 Normal maps的另一个应用是displacement mapping,在这个应用中,细节的增加不再是通过虚拟光照得到的,而是真正的改变模型的vertices。使用displacement m
        
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