Gamma Correction
    
            
摘要:【Gamma Correction】 磁盘上存储的纹理可分为Linear Texture、Gamma Texture。 sRGB sampling allows the Unity Editor to render Shaders in linear color space when Texture
        
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摘要:【Animator状态快速切换问题】 事情是这样的,我尝试在一帧内多次切换一些状态(当前状态为Idle的情况下): 但结果并非播放Idle,而是播放BeAttack1。 在调用Play前,调用一次Update即可。 参考:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?op
        
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摘要:【SVN 不显示状态图标--解决方法】 在名字前面加空格, 三个六个空格随意: 参考:https://www.cnblogs.com/lzpong/p/6187366.html
        
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摘要:【Rendering with Replaced Shaders】 1、RenderType tag RenderType tag categorizes shaders into several predefined groups, e.g. is is an opaque shader, or 
        
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