光照技术
    
            
摘要:1、顶点光照(Gourand Shading) 顶点级别的光照计算,会导致镜面光以及细节的丢失。2、像素渲染(亦叫“补色渲染” --Phong Shading Technique) 实际开发中多使用此种渲染。3、凹凸贴图。 用一张贴图存储图像高度信息,然后在像素渲染中使用此高度贴图信息来调整每一个像素的法线。4、法线贴图。 用一张贴图来存储法线数据,然后在像素渲染中使用此法线贴图信息来调整每一个像素的法线。
        
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摘要:1、系统要提供 A、rendering contexts (渲染环境) B、system framebuffers(系统帧缓冲区)2、iOS does not provide system framebuffers. Instead, iOS extends the framebuffer object provided by OpenGL ES to allow framebuffers that share data with Core Animation. iOS没有提供system framebuffer,代替的是,iOS扩展了framebuffer,使得framebuffer...
        
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