Unity快捷键
    
            
摘要:【Unity快捷键】一、Project Browser: 1、Ctrl/Cmd + F :Focus search field 2、Backspace:Jump to parent folder (Win, Two columns) 3、Tab:Shift focus between firs...
        
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摘要:【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
        
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摘要:【Platform Dependent Compilation】1、Platform Defines 2、在Project Setting -> Player 面板的Other Settings的Scripting Define Symbols可以自定义macro,在此片定义的macro会被所有代...
        
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摘要:【Camera】1、Camera属性如下 属性说明参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.html2、Clea...
        
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摘要:【Rendering Paths】1、在Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。 2、Rendering Paths的值总共有三种: Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。 Forward w...
        
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摘要:【Unity3D Text】 3D Text通过"Text Mesh"组件、"MeshRender共同完成",通过如下方法要以创建一个3D Text。 3D Text对象包含如下组件: 最常用的需要所有人都关注的三个方法如下: Font必须是ttf字体,导入ttf很简单,直接把t...
        
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摘要:【游戏Server中Server的类别】 There are two common and proven approaches to structuring a network game which are known asAuthoritative ServerandNon-Authoritat...
        
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摘要:【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3...
        
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摘要:【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
        
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摘要:【Tags and Layers】1、tags and layers 配置面板。"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 2、tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可...
        
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摘要:【Unity调试设置】1、Mac中,"Unity"->"Preferences..."。 Windows中,"Edit"->"Preferences..."。 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2、Mac中,"MonoDevel...
        
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摘要:【UnityGUI Keynote】1、GUI.Label控件可以用来显示texture: 更通用的作法是用label来显式texture。2、GUI.Button可以显示texture、string,另外Button涉及到是否连续点击的问题。 texture button: re...
        
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摘要:【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件...
        
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摘要:【Unity3d平台信息设置】 通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"菜单选项。打开平台信息设置窗口。在Inspector视图中可以进行游戏平台的相关设置。 在这可以设置开发公司的名称、程序名称和默认程序图标等。
        
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摘要:【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
        
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摘要:【如何判定Unity已破解成功】 点击菜单“Unity”->"About Unity..."。在弹出的关于Unity的信息的对话框中,如果是已破解版本,在右下角会显示序列号。
        
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摘要:【fbx模型】1、FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式...
        
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摘要:【Project Browser】 You can drag items from the project structure list to the Favourites and also save search queries there. The filters work by add...
        
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摘要:【Animation Parameter】 Animation Parameters are variables that are defined within the animation system but can also be accessed and assigned values fr...
        
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摘要:【Animation组件】 Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。 通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。 Animation组...
        
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