2017年9月8日

摘要: 唐瑜 2015035104039 软件二班 参与项目:象棋游戏设计 擅长:查找资料,与人沟通 负责方面:上网上寻找资料,与人沟通解决在团队项目中的各个问题。 阅读全文
posted @ 2017-09-08 21:16 棠梨煎雪又落雨 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 象棋游戏-需求分析 1.象棋是一款益智类游戏,但是因为人机交互设计比较困难,所以本小组只涉及人人对战。 2.中国象棋是双方在有着9调竖线和10条横线的棋盘上对弈,竖线和横线的交叉称为棋点或对弈点, 每个棋子都是在棋点上行走,而不是在方格中行走。,需要设计各个棋子的行走规则. 3.本中国象棋有限的棋盘 阅读全文
posted @ 2017-09-08 21:10 棠梨煎雪又落雨 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 五子棋需求分析 1. 需求分析: 五子棋的人机对战复杂,本小组只设计人人对战游戏。 具体需求如下: (1) 初始化:屏幕初始化,棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点,以对局开始时的黑方为准 (2) 鼠标处理:通过鼠标点击落子,从而开始游戏。 (3)判断模块:判断上、下、 阅读全文
posted @ 2017-09-08 20:59 棠梨煎雪又落雨 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

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