随笔分类 - Android Studio
摘要:转载:android基础–tools:context=”.MainActivity”作用 Android开发中在布局文件里面都会有如下面的内容: <LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.c
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摘要:Android相关属性的介绍:android:exported = true 在Activity中该属性用来标示:当前Activity是否可以被另一个Application的组件启动:true允许被启动;false不允许被启动。 android:exported 是Android中的四大组件 Act
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摘要:Button背景色无法修改 问题简述 在修改Button的背景颜色时,始终无法修改颜色为设置的颜色,且颜色始终为默认的蓝紫色: <Button android:id="@+id/btn_1" android:layout_width="match_parent" android:layout_hei
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摘要:本文将会教给大家如何从0到1优雅地实现沉浸式状态栏的效果,包括设置状态栏的颜色、状态栏透明和状态栏的文字颜色,并可以适配启动页和刘海屏等等。 1. 概述 现在市面上绝大多数APP都实现了沉浸式状态栏的效果,该效果可以极大地提升用户的使用体验。但是,APP默认的情况下只是设定一个固定的状态栏颜色,那么
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摘要:对于程序员这个群里来说,很多时候,用手机usb数据线连着电脑,然后调试android手机代码很不方便。 实际上,我们可以通过远程来调试呢。 接下来,跟我一起看看吧。 工具/原料 wifi、android手机一部、电脑 androidStudio 方法/步骤 打开IDE,然后,点击"File"->"S
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摘要:前言 最近完成了移动编程课程的学习,加上其它安卓开发项目的经历,感觉收获颇为丰富。故在此总结整理安卓开发中比较常见的一些问题,技巧和指南。 0.目录 文章目录 前言 0.目录 1.开发环境 2. 项目新建 3.项目结构 3.1 开发模式 3.2 安卓项目文件及目录结构简介 3.3 程序设计要点 3.
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摘要:我们在设计一个程序界面的时候,往往不想看到如下图所示的标题栏,那么怎么把它去掉呢? 首先我们打开AndroidManifest.xml文件: 选择android:theme="@style/AppTheme" 将鼠标放在AppTheme上按住Ctrl单击,进入以下界面: 将DarkActionBar
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摘要:Android Studio启动app时报错: Manifest merger failed : Apps targeting Android 12 and higher are required to specify an explicit value for `android:exported`
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摘要:一、主要概念 1、Gradle是什么? Gradle其实就是一个构建项目的工具,即把一堆堆的目录、文件按照一定的规则关联起来,形成一个项目的自动化构建工具。 Gradle版本,如gradle-4.10.1-all.zip 位置:项目主目录 gradle 文件夹->wrapper->gradle-wr
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摘要:原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码。 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示。 在此module下新建一个
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摘要:原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。 1. 新
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摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/81538937 使用AndroidStudio开发Android应用的时候,会经常需要借助Gradle引入各式各样的第三方库文件,帮助我们更好的开发App,常用的引入方式有:Jar包
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摘要:打开Android Studio 如果我们要在Java中调用C#代码,那这个时候就要用到unity提供的方法,我们需要在JAVA这边引用一下unity给我们的库文件 然后通过它提供给我们的方法进行调用 我的库文件地址在:D:\WorkTools\Unity\2019.4.16f1c1\Editor\
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摘要:上期我们创建了jar包并放到了unity中,那么我们继续 如果您还没有看上一期请先看上一期,这是链接 C#调用JAVA(一)制作jar包 - 执著 - 博客园 (cnblogs.com) 接着我们在unity中创建了简单的UI,并且创建了一个脚本 脚本挂在UseJavaExample 游戏对象上 在
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摘要:1 //AndroidJavaClass类可以理解为某一个类 2 //AndroidJavaObject类可以理解为某一个类中的一个对象 打开AS,创建一个空项目 输入项目名,包名,本地路径以及语言之后点击Finish 等待编译完成。。。 ok,编译完成 因为做的并不是独立运行的项目,所以对项目进行
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