随笔分类 - 前端
摘要:读懂 ECMAScript 规格 概述 规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。 一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器。因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际的应用问题,帮助不大。但是,如果你遇到疑难的语法问题,实在找不到答案,这时可以去查看
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posted @ 2017-02-20 18:25
创业男生
摘要:编程风格 本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。 块级作用域 (1)let
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posted @ 2017-02-20 18:24
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摘要:Module 的加载实现 上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。 浏览器加载 传统方法 在 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本。 上面代码中,由于浏览器脚本的默
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posted @ 2017-02-20 18:23
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摘要:Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScr
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posted @ 2017-02-20 18:22
创业男生
摘要:修饰器 类的修饰 修饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为。这是ES7的一个提案,目前Babel转码器已经支持。 修饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,修饰器能在编译阶段运行代码。 上面代码中,@testable就是一个修饰器。它修改了MyTestab
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posted @ 2017-02-20 18:21
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摘要:Class Class基本语法 概述 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作
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posted @ 2017-02-20 18:20
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摘要:async 函数 含义 ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 写成async函数,就是下面这样。 一比较就会发现,async函数就是
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posted @ 2017-02-20 18:19
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摘要:Promise 对象 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结
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posted @ 2017-02-20 18:18
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摘要:Iterator和for...of循环 Iterator(遍历器)的概念 JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map
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posted @ 2017-02-20 18:18
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摘要:Reflect 概述 Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同
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posted @ 2017-02-20 18:17
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摘要:Proxy 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访
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posted @ 2017-02-20 18:15
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摘要:Symbol 概述 ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入
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posted @ 2017-02-20 18:14
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摘要:Set和Map数据结构 Set 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。 Set 函数可以接受
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posted @ 2017-02-20 18:14
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摘要:对象的扩展 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。 除了属性简写,方法也可以简写。 下面是一个实际的例子。 这种写法用于函数的返回值,将
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posted @ 2017-02-20 18:13
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摘要:函数的扩展 函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数
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posted @ 2017-02-20 18:12
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摘要:数值的扩展 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。 从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示。 如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方
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posted @ 2017-02-20 18:10
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摘要:数组的扩展 Array.from() Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。 下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。 实际应用
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posted @ 2017-02-20 18:10
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摘要:正则的扩展 RegExp构造函数 在ES5中,RegExp构造函数的参数有两种情况。 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。 第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。 但是,ES5不允许此时使用第二个参数,添加修饰符,否则会报错
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posted @ 2017-02-20 17:00
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摘要:字符串的扩展 ES6加强了对Unicode的支持,并且扩展了字符串对象。 字符的Unicode表示法 JavaScript允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。 但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表
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posted @ 2017-02-20 16:59
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摘要:数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 ES6允许写成下面这样。 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等
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posted @ 2017-02-20 16:51
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