10 2020 档案

摘要:描述: 允许加载Unity以及重新编译脚本时初始化Editor类. 重新编译项目中的脚本(也称为“域重新加载(Domain Reload)”)时,将调用具有此属性的静态构造函数。在Unity首次加载项目时,以及Unity检测到对脚本的修改(取决于您的“自动刷新(Auto Refresh prefer 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:52 三里路异乡客 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#pargma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件。这些指令必须受编译器支持。即是说,不可使用#pragma创建自定义处理指令。Microsoft C# 编译器支持一下两种#pragma指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 #pragma pragma- 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:08 三里路异乡客 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Internal internal(内部)关键字是类型(Type)和成员(member)的访问修饰符。 Internal types or members(内部类型和成员)只能被在同一程序集(Assembly)中的文件访问 内部访问的常见用法是在基于组件的开发中,因为它使一组组件能够以私有方式进行协 阅读全文
posted @ 2020-10-12 11:47 三里路异乡客 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)