摘要:
前言 在我们进行开发的时候,为了充分利用系统资源,我们通常会进行多线程开发,实现起来非常简单,需要使用线程的时候就去创建一个线程(继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future),但是这样也有一点问题,就是如果并发的线程数量很多,创建线程、销毁线程都是需要消耗时间、 阅读全文
posted @ 2018-07-20 23:09
StoneGeek
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摘要:
摘要 对于Java开发人员来说,能够熟练地掌握java的集合类是必须的,本节想要跟大家共同学习一下JDK1.8中HashMap的底层实现与源码分析。HashMap是开发中使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据结构,而在JDK1.8中HashMap采用位桶数组+链表+红黑树实现的,现在我们深入探究 阅读全文
posted @ 2018-07-20 14:40
StoneGeek
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