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摘要:// NSString *post = [NSString stringWithFormat:nil, 4, opinionTextView.text];// NSData *postData=[post dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];// NSMutableURLRequest *connectionRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:nil]];// [connectionRequest setHTTPMethod:@"POST&qu 阅读全文
posted @ 2012-10-22 15:41 六界剑仙 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知识点:1.//字体居中cell.textLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;设置字体cell.textLabel.font = [UIFontsystemFontOfSize:16];//切换场景presentModalViewController对应[self dismissModalViewControllerAnimated:YES]pushViewController对应[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];//位置大小UIImageView:backgro 阅读全文
posted @ 2012-10-08 14:53 六界剑仙 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://lcwangchao.github.com/IOS/2012/06/07/gcdbegin/GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD。使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码。 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难。更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话 阅读全文
posted @ 2012-10-08 14:50 六界剑仙 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NSLog的定义NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:void NSLog(NSString *format, …);基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是chat *这种字符串指针。示例NSLog可以如下面的方法使用:NSLog (@"this is a test");NSLog (@"string is :%@", string);NSLog (@"x=%d, y=%d", 10, 20);但是下面的写法是不行的 阅读全文
posted @ 2012-09-07 17:16 六界剑仙 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-09-07 17:14 六界剑仙 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每隔0.02s(时间自己定)加载一点(防止一次加载太多内存突然增大导致游戏崩溃~~)this->schedule(schedule_selector(LoadingScene::update), 0.02f);void LoadingScene::update(cocos2d::ccTime dt){const char* filePath;if (loadImageCount == 15){ return;}//比如说15个资源 每隔0.02s 让loadImageCount的值加1 (在进游戏界面函数的时候,做个判断 当loadImageCount == 15就进入游戏)loadIm 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:48 六界剑仙 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include <string>#include <vector>/************************************************************************//* 函数功能:分隔字符串 *//************************************************************************/static vector<string> split(const string& src, const string& separat... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:06 六界剑仙 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文件格式:101.093,32.394383.0319,41.8305101.250,42.5169108.993,32.7140108.509,32.5173109.038,32.6804117.114,30.5775//写数据-(void)WriteToTxtTwo{ //泵车 "b" //green绿色 NSMutableArray *rectMarray1= [selfgetRectDicWithFile:@"/Users/anyanyone/Desktop/bengche.txt"]; //bengche480 NSMutableDiction 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:02 六界剑仙 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要://冒泡-(void)bubbleSort{ int a[8] = {22, 66, 13, 27, 56, 78, 32, 18}; int iTemp; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 7; j >= i; j--) { if (a[j] < a[j-1]) { iTemp = a[j]; a[j] = a[j-1]; a[j-1] = iTemp; } } NSLog(@"~~BubbleSort~~%d", a[i... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:54 六界剑仙 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【黑米GameDev街区】http://www.himigame.com/android-game/725.htmlcocos2d-x中文论坛http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php泰然论坛http://www.ityran.com/archiver/cocos2d-x Touch事件处理机制http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411http://blog.sina.com.cn/s/blog_623ed7840100yhw9.htmlcocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)htt 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:41 六界剑仙 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.将当前层下面的层全部禁止点击//cocos2d-x代码cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);//还需要加上 不然在debug模式下报错bool PaymentLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ return true; //返回YES表示吞噬touch事件,则其他代理都不收到该事件了。}//cocos2d代码[[CCTouchDispatcher 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:37 六界剑仙 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:制作plist工具:CocosBuilder图片位置工具:Zwoptex1.[shelf insertObject:book atIndex:2]方括号语法不应该读作“调用 shelf 对象的 insertObject 方法”,而应该是“向 shelf 对象发送一个 insertObject 消息”。这是Objective-C 的实现方式。你可以向任何对象发送任何消息。如果目标对象不能处理这个消息,它就会将消息忽略(这会引发一个异常,但不会终止程序)。如果接收到一个消息,目标对象能够处理,那么,目标对象就会调用相应的方法。2.实例方法以减号 – 开头,而 static 方法以 + 开头。以 – 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:36 六界剑仙 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d 计算图片内存是 width*height*41024*1024*4是 4M 渲染成精灵后,又会占用和纹理一样的内存,所以这种图片占用的总内存是8m2048*2048*4是16M用xcode自带的Leaks工具可以很方便的查看程序占用的情况和寻找内存泄露的堆栈1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte。比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半。2、大尺寸的图可以适当缩小,显示时拉伸放大。比如960x640的图可以缩小为768x512,消耗的内存减少一半。3、有 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:35 六界剑仙 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/superleexpert/article/details/7278285最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆。1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解: 官方文档:https://developer.ap ple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/I... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:34 六界剑仙 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS 开源代码集合http://blog.csdn.net/x32sky/article/details/7526919howean的专栏http://www.52rd.com/Blog/howean/IPHONE应用开发 - xib关联到appdelegatehttp://blog.csdn.net/jiarusun000/article/details/7270860应用错误集合:关于“ARC forbids explicit message send of release”错误(2012-3-7 13:57)如果你在进行release,retain相关操作的时候发现提示了这样一条错误。 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:33 六界剑仙 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=8639&do=blog&id=4090//判断邮箱是否合法的代码-(BOOL)validateEmail:(NSString*)email{if((0 != [email rangeOfString:@"@"].length) && (0 != [email rangeOfString:@"."].length)){ NSCharacterSet* tmpInvalidCharSet = [[NSCharacterSet a 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:30 六界剑仙 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)