2019年6月18日

[置顶] 实现 unity MonoBehaviour API5.4 的消息

摘要:顺序(第一次执行。忽略循环) 方法 说明 Editor 1 void Reset() 重置为默认值 Initialization 2 void Awake() 加载脚本实例时调用 3 void OnEnable() 对象启用时,如果中间停用了再次启用时会再触发。 4 void Start() Sta 阅读全文

posted @ 2019-06-18 11:35 Sweet小马 阅读 (29) 评论 (0) 编辑

2018年12月19日

[置顶] linux常用命令2

摘要:lsof -i:1234 查看占用1234端口的程序 kill -9 4321强迫pid为4321的进程立即终止 阅读全文

posted @ 2018-12-19 15:06 Sweet小马 阅读 (23) 评论 (0) 编辑

2018年7月14日

[置顶] 我的unity实用小技巧😂😂,持续记录

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posted @ 2018-07-14 10:13 Sweet小马 阅读 (10) 评论 (0) 编辑

2018年4月24日

[置顶] Mac 自带的Apache php 狼神的

摘要:开启服务:sudo /usr/sbin/apachectl start 停止服务:sudo /usr/sbin/apachectl stop 重启服务:sudo /usr/sbin/apachectl restart apache 的配置文件 /private/etc/apache2/httpd.c 阅读全文

posted @ 2018-04-24 17:18 Sweet小马 阅读 (82) 评论 (0) 编辑

2016年9月24日

[置顶] 高频sql语句汇总。不断更新。。

摘要:小知识点: 1)通配符。%(百分号):表示任意长度字符。 _(下划线):表示任意一个字符。 2) 阅读全文

posted @ 2016-09-24 14:46 Sweet小马 阅读 (382) 评论 (0) 编辑

2019年9月19日

android&iOS设计分辨率

摘要:iPhone iPhone SE 1136 640 2.0875 iPhone 6 1334 750 1.778666666666667 iPhone X 2436 1125 2.165333333333333 iPad iPad Pro 2732 2048 1.333984375 Android 阅读全文

posted @ 2019-09-19 14:54 Sweet小马 阅读 (5) 评论 (0) 编辑

2019年9月18日

linux的vsftp使用介绍

摘要:vsftp 常用操作 安装 yum install vsftpd 启动服务 service vsftpd start 开启自动启动 chkconfig level 35 vsftpd on 关闭匿名登陆 vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf anonymous_enable=NO 查 阅读全文

posted @ 2019-09-18 14:17 Sweet小马 阅读 (10) 评论 (0) 编辑

2019年9月9日

What are draw calls(绘制命令) and what are batches(批)

摘要:Resolution It is important to know what are draw calls and what are batches. A draw call is a call to the graphics API to draw objects (e.g draw a tri 阅读全文

posted @ 2019-09-09 09:37 Sweet小马 阅读 (3) 评论 (0) 编辑

2019年8月12日

photoshop中调整图层的颜色深浅明暗

摘要:图像 调整 可选颜色, 选中某一个颜色如绿色,可以将绿色调的深一点或浅一点 阅读全文

posted @ 2019-08-12 17:47 Sweet小马 阅读 (14) 评论 (0) 编辑

2019年7月31日

[置顶]unity常用开发套件

摘要:"维京人骨骼动画制作(Unity 2D Animation资源包使用指南)" "维京人骨骼动画制作2(Unity 2D IK资源包使用指南)" "三款Unity插件带您玩转人脸识别与模拟" "三款5星工具包:AnyPortrait制作2D动画,RuntimeLevelDesign构建关卡,NodeC 阅读全文

posted @ 2019-07-31 10:50 Sweet小马 阅读 (13) 评论 (0) 编辑

2019年7月13日

unity DOTween Pro的使用--简化流程--自动播放

摘要:当gameobject setActive(true)的时候自动播放动画 1) 添加DoTween Animation. 设置动画效果, 略 选中 AutoPlay, 取消 AutoKill 2) 在第一个DoTweenAnimation脚本下 点击 AddManager 3) 在DO Tween 阅读全文

posted @ 2019-07-13 10:00 Sweet小马 阅读 (57) 评论 (0) 编辑

2019年7月12日

unity ui坐标系转换

摘要:世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height = Camera.ma 阅读全文

posted @ 2019-07-12 17:40 Sweet小马 阅读 (84) 评论 (0) 编辑

2019年6月28日

windows查看端口占用

摘要:1) win+R 输入 cmd 打开命令窗口 2) netstat ano 列出所有端口情况 2.1) netstat aon|findstr "2234" 查看2234端口占用的程序的pid 3) 打开任务管理器 ctrl+alt+del 找到 pid 对应程序 阅读全文

posted @ 2019-06-28 15:34 Sweet小马 阅读 (21) 评论 (0) 编辑

2019年6月7日

疲劳原理

摘要:1 神经疲劳: 每一次做动作 中枢神经系统都会对机体发出一次神经冲动, 给肌肉 以收缩的指令, 并能协调完成动作而肢体部分之间的合作。 神经的疲劳跟以下几点有关: a。 首先是运动的负荷量, 这点在负重训练中尤其明显, 负荷越大, 做功越多。神经就越容易疲劳, 因为负荷越大, 需要募集的运动单位越多 阅读全文

posted @ 2019-06-07 16:47 Sweet小马 阅读 (21) 评论 (0) 编辑

2019年4月11日

golang中的 time 常用操作

摘要:时间戳时间戳 (例如: 1554714009)time.now().Unix()格式时间 (例如: 2019-04-08 17:00:09)time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")时间戳转时间 (例如: 1554714009 => 2019-04-08 17:00:09)2006-01-02 15:04:05 这几个数字是固定的.time.Unix(1554... 阅读全文

posted @ 2019-04-11 14:58 Sweet小马 阅读 (14) 评论 (0) 编辑

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