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2012年9月17日

摘要: 1,Dirext3D 是图形应用程序的底层接口(api),通过该接口可以直接使用硬件的3D加速性能来渲染三维场景,可以认为Direct3D就是应用程序和硬件设备之间的一个中间媒介。 REF是Direct3D提供的参考光栅处理功能,它使用软件的方法来实现整个Direct3D的中的api,从而就可以放心的调用哪些硬件不支持但是DX3D支持的特性, D3D设备类型:D3DDEVTYPE_HAL标志来指定硬件抽象层,D3DDEVTYPE_REF指定REF设备。 COM接口都是以I为前缀的,当使用c++编写DX的应用程序的时候许多COM组建方法和属性都可以直接调用,在com技术中可以通过特殊的函数... 阅读全文

posted @ 2012-09-17 23:07 sunshinewave 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0)