摘要:前言: 规则的作用是避免混乱,每个人的代码风格都不一样,但是一个团队如果没有统一的标准,后续人员进行二次开发或者维护效率会比较低。 命名规则 1.1类型命名 类类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: Game,GameLogic。 变量命名第一个首字母小写,后面大写:tmpHandCard
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摘要:在游戏高级场中,由于玩家很少,且消耗货币巨大,会存在部分玩家作弊的行为,如一个人同时操作三个账号,且同时进行加倍或者超级加倍,不仅通牌,且大量存在压制队友牌的行为,以此对匹配到的陌生玩家进行“杀猪”。 具体处理思路如下: 1.首先做好日志记录,基于规则判断不合理出牌行为。 2.对于恶劣的行为,可以直
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摘要:给定两个二进制字符串,返回他们的和(用二进制表示)。 输入为非空字符串且只包含数字 1 和 0。 示例 1: 输入: a = "11", b = "1"输出: "100"示例 2: 输入: a = "1010", b = "1011"输出: "10101" 思路: 首先让两个字符串等长,若不等长,在
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摘要:在结算总要考虑加倍、输赢上线、加倍、包赔,导致算法f非常复杂,思路如下: 托管包赔思路如下: 托管 自己挂机 队友自己挂机 自己、队友都挂机 - 自己挂机 赢:自己不得金蛋, 队友正常结算 赢:自己不得金蛋, 队友不得金蛋 赢:自己不得金蛋, 队友不得金蛋 赢:自己不得金蛋, 队友正常结算 输:自己
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