摘要: 应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后得到如下: 参考文献: http://blog.csdn.net 阅读全文
posted @ 2016-07-09 11:45 有棱角的圆 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面 阅读全文
posted @ 2016-07-09 11:29 有棱角的圆 阅读(1715) 评论(0) 推荐(0)